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https://w.atwiki.jp/newkon/pages/17.html
http //www.newkon.co.jp/html_jp/R3.5.17_PN-27E50E%20.pdf パンチメーカーを自称する企業が部品調達不可となり 事もあろうに電動パンチの製造を中止しました。 部品調達が困難との理由ですが、普通の企業は他社ルートを 万一に備えて確保しておくのは常識ですよ? 現金振り込みしたくなかったんですかねぇ。。。。 手動パンチはすでに他社にシェアを奪われており 年間売上の相当規模を占めていたこの製品の販売終了は ニューコン工業倒産へ勢いがますますついたと言えます。 手形の割引等の動きがないか、厳重にチェックする必要がありますよ。 まぁその前にあの悪趣味なクラウンを売り飛ばしたらどうなんですか? あれで経営が圧迫されているのは周知の事実ですよ! ニューコン工業 PN-50E 製造中止 真実 欠陥 リコール 発火
https://w.atwiki.jp/picrosssteric/pages/12.html
誰でも気軽に楽しめる! 数字をヒントにブロックを壊して隠れたカタチを完成させるパズルゲーム。シンプルな ルールで手軽に楽しめます。 隠されたカタチを見つけだすには? 3つの基本操作 ブロックを壊す 矢印上かXボタンを押しながらブロックをタッチ。必要なブロックを壊 すとミスになるので注意してください。 ブロックをマークする 矢印右かYボタンを押しながらブロックをタッチ。マークした (色をつけた)ブロックは間違ってタッチしても壊れません。 断面を見る 赤や青のマーカー(「スライサー」)をタッチして、スライドさせると、 立体の断面を見ることができます。 これらの操作やルールは、ゲーム内のレッスンを通して少しずつ気軽に覚えられます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/azu137jp/pages/11.html
ver1 セイバー系 武器名 レア度 攻撃力 命中 装備条件 特殊効果 セイバー 1 55 30 攻撃力30 ブランド 1 100 33 攻撃力90 バスター 2 160 36 攻撃力155 パラッシュ 3 220 39 攻撃力233 グラディウス 4 280 42 攻撃力296 DBの剣 9 250 40 攻撃力265 カラドボルグ 9 310 55 攻撃力295 凍結 デュランダル 9 335 49 攻撃力310 経験値吸収 ソード系 武器名 レア度 攻撃力 命中 装備条件 特殊効果 ソード 1 60 25 攻撃力82 ギガッシュ 2 100 27 攻撃力169 ブレイカー 3 150 30 攻撃力258 クレイモア 4 200 32 攻撃力316 キャリバー 5 225 35 攻撃力474 フロウウェアの大剣 9 240 34 攻撃力385 TP吸収 ラストサバイバー 9 300 25 攻撃力480 HP吸収 ドラゴンスレイヤー 9 300 40 攻撃力480 炎爆発 ダガー系 武器名 レア度 攻撃力 命中 装備条件 特殊効果 ダガー 1 40 20 攻撃力65 ナイフ 2 70 22 攻撃力117 ブレイド 3 100 24 攻撃力182 エッジ 4 135 26 攻撃力281 リッパー 5 160 28 攻撃力340 ブレイドダンス 9 170 27 攻撃力385 マヒ ブラッディアート 9 155 40 攻撃力412 敵HP半分 クロススケア 9 190 32 攻撃力463 落雷 バルチザン系 武器名 レア度 攻撃力 命中 装備条件 特殊効果 バルチザン 1 40 33 攻撃力124 ハルベルト 2 75 37 攻撃力192 グレイヴ 3 110 41 攻撃力286 バルディス 4 145 45 攻撃力335 グングニル 5 180 49 攻撃力450 ブリューナク 9 160 46 攻撃力475 TP吸収 ヴィジャヤ 9 200 55 攻撃力480 メセタ消費高威力 ガエボルク 9 220 49 攻撃力500 凍結 スライサー系 武器名 レア度 攻撃力 命中 装備条件 特殊効果 スライサー 1 15 13 攻撃力135 スピナー 2 30 16 攻撃力204 カッター 3 55 19 攻撃力302 ソーサー 4 80 22 攻撃力395 ディスカ 5 105 17 攻撃力476 暗殺者のスライサー 9 120 28 攻撃力475 即死 解放者のディスカ 9 150 31 攻撃力480 混乱 勇者のディスカ 9 170 34 攻撃力495 HP消費高威力 両刃剣系 武器名 レア度 攻撃力 命中 装備条件 特殊効果 ダブルセイバー 9 152 28 攻撃力235 TP吸収 スタッグカットラリ 11 235 23 攻撃力343 敵HP半分 ツインブランド 11 225 32 攻撃力470 敵HP半分 クロー系 武器名 レア度 攻撃力 命中 装備条件 特殊効果 フォトンクロー 9 215 38 攻撃力215 HP吸収 サイレンスクロー 10 285 39 攻撃力336 ネイクロー 10 172 45 攻撃力336 HP吸収 鎌系 武器名 レア度 攻撃力 命中 装備条件 特殊効果 ソウルイーター 10 185 49 攻撃力165 HP消費高威力 ソウルバニッシュ 11 285 52 攻撃力295 HP消費高威力 グローブ系 武器名 レア度 攻撃力 命中 装備条件 特殊効果 ブレイブナックル 9 200 60 攻撃力250 マヒ アングルフィスト 10 240 60 攻撃力315 凍結 ゴットハンド 11 335 65 攻撃力470 経験値吸収 日本刀系 武器名 レア度 攻撃力 命中 装備条件 特殊効果 オロチアギト 12 469 75 攻撃力470 敵HP半分 アギト:ALNN975年ドウセツ作 10 280 46 攻撃力195 即死 アギト:ALNN977年ジョウウン作 9 300 37 攻撃力197 即死 アギト:ALNN980年テンガイ作 9 280 45 攻撃力195 即死 アギト:ALNN983年ドウセツ作 9 280 46 攻撃力195 即死 アギト:ALNN991年キコク作 9 265 90 攻撃力195 即死 アギト:ALNN2001年キコク作 9 275 47 攻撃力195 即死 フライパン系 武器名 レア度 攻撃力 命中 装備条件 特殊効果 秋子あばさんのフライパン 10 111 40 攻撃力52 TP吸収 チェーンソー系 武器名 レア度 攻撃力 命中 装備条件 特殊効果 チェインソード 11 365 40 攻撃力470 HP吸収 斧系 武器名 レア度 攻撃力 命中 装備条件 特殊効果 ヴィクターアクス 9 350 45 攻撃力250 HP吸収 特殊系 武器名 レア度 攻撃力 命中 装備条件 特殊効果 ソニックナックル 10 160 65 攻撃力200 経験値吸収 デルセイバーの剣 11 275 45 攻撃力295 落雷 パンアームズブレイド 11 298 45 攻撃力300 マヒ シノワビートブレイド 11 322 35 攻撃力485 即死 ラヴィス=カノン 12 422 72 攻撃力500 ソニックウェーブ
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/700.html
共通動作 地上通常技/立ちC+D ジャンプ攻撃/ジャンプC+D 特殊技 必殺技 超必殺技/MAX超必殺技 MAX2 共通動作 ジャンプ(4, 34 / 25)、 ダッシュ(3, 3)、 バックステップ(3, 17, 4) 起きあがり( 21 )、 ダウン回避( 31 ) 地上通常技/立ちC+D フレームデータ 近距離立ちA(2, 4, 5)、B(3, 6, 4)、C(3, 2, 0, 2+2, 23)、D(11, 3, 0, 5, 19) 遠距離立ちA(3, 4, 6)、B(5, 7, 9)、C(15, 2, 0, 9, 29)、D(11, 4, 25) 屈みA(3, 6, 7)、B(3, 5, 8)、C(5, 2, 28)、D(11, 7, 20) 立ちC+D(15, 8, 20) ジャンプ攻撃/ジャンプC+D 垂直ジャンプA(2, 13)、B(4, 6)、C(6, 3)、D(5, 5) 斜めジャンプA(2, 6+7)、B(4, 10)、C(7, 5+7)、D(8, 5) 小ジャンプA(5, 11)、B(4, 10)、C(7, 12)、D(8, 10) ジャンプC+D(12, 6) 小ジャンプC+D(12, 6) 特殊技 ハンマーアーチ(18, 4, 33) ハンマーアーチ(キャンセル版)(18, 4, 33) ダブルローリング(16, 3, 14, 3, 24) 必殺技 フレームデータ スピンフォールA(4+23, 4, 1+16) スピンフォールC(6+17, 4, 2+18) ~M・スパイダー(0, -) ストレートスライサーB(6+10, 9, 19) ストレートスライサーD(5+11, 19, 18) ~クラブクラッチ(0, -) バーチカルアローB(5[全身M], 4[胸から上M], 0, 14, 15+16) バーチカルアローD(8[全身M], 4[腰から上M], 0, 19, 19+14) ~M・スナッチャー(0, -) M・リバースフェイスロック(1, 24, 26) M・ヘッドバスター(1, 24, 26) リアルカウンターA(4, 33[全身M], 4) リアルカウンターC(4, 33[全身M], 4) バックドロップ・リアルA(0, 14+26) バックドロップ・リアルC(0, 14+26) スピンフォール/M・スパイダー スピンフォール 前方にジャンプした後、回転しながらカカト落としで攻撃する。 ヒットした瞬間に追加コマンドを入力すると、M・スパイダーに派生できる。 弱は緩やかな軌道で飛ぶ中段攻撃で、発生は遅く連続技には組み込めない。だが、ガードされてもその後の状況は若干不利程度な上、M・スパイダーまでつなげればリターンも大きいので、中間距離での奇襲として役に立つ。 一方強は、中段ではないがジャンプの軌道が低く素早い上、弱より遠くまで移動できる。ガードクラッシュ値が22と高いため、先端を当てれば反撃を受けないキャラには迎撃されない程度に多用してもいい。ちなみに、強スピンフォールでガードクラッシュさせた場合は近距離立ちAorM・ダイナマイトスゥイングが確定する。 M・スパイダー M・スパイダーはスピンフォールの追加技で、いわゆる飛び付き腕ひしぎ逆十字固めのような関節技で腕を極める。 スピンフォールが地上ヒットした場合しか移行しないため、スピンフォールのヒットorガードを問わず、常にコマンドを入力しておこう。 ストレートスライサー/クラブクラッチ ストレートスライサー 鋭いスライディングを繰り出す技。 ヒットした瞬間に追加コマンドを入力すると、クラブクラッチに派生できる。 弱は下段判定のまま画面の約4分の3ほど突進し、先端をガードさせれば反撃を受けないので、中~遠距離からの奇襲として効果が高い。 強は約1画面分の移動距離を誇る。ただし突進中、宙に浮いている間は下段判定ではないので近めで出すと立ちガードでも防がれてしまうので注意。ガードクラッシュ値が24と高い。 高い位置に攻撃判定がないため、ジャンプ攻撃に弱い。奇襲で使う場合は、読まれていると垂直ジャンプ攻撃からの連続技で反撃されてしまう可能性があるので注意。 また、弱強ともに強攻撃キャンセルから連続技になるので、強攻撃始動の連続技の締めにも重宝する。 強攻撃→4or6A→ストレートスライサーとつなげる場合は、4or6Aを4Aで出せばタメを楽に作れる。 弱強でダメージに違いはないため、どちらを使っても問題ない。 弱のみスーパーキャンセルに対応しており、距離が遠すぎない限りはスーパーキャンセルでM・スプラッシュローズが連続技になる。 クラブクラッチ ヒールホールドのような関節技で相手を攻撃する。 ストレートスライサーがヒットした場合のみ派生が可能なので、ストレートスライサーを出したら毎回セットで入力しておくといい。 バーチカルアロー バーチカルアロー 斜め上に向かってキックを放つ必殺技。 弱強ともに無敵時間は発生と同時に切れてしまうが、その後も少しの間は上半身が無敵になっているので、対空技として使える。 発生に関しては、弱は無敵対空技として弱は標準的な発生(6フレーム)で、強はやや遅め(9フレーム)。 密着限定だが、屈みB×2からの連続技にも活用できる。 ヒット時は追加コマンドを入力することでM・スナッチャーに派生できる。 弱の1段目がスーパーキャンセルに対応している。対空に使う場合は強M・ダイナマイトスゥイングがつながりやすい。 M・スナッチャー 相手の首を両足で挟み地面に叩き付ける。 ヒット時に大きく間合いが離れてしまうため起き攻めできず仕切り直しになってしまう。 バーチカルアローで止めて起き攻めを狙うか、ダメージ優先でM・スナッチャーまで決めるかは状況によって選んでいきたい。 M・ダイナマイトスゥイングでのみスーパーキャンセル可能。ただし連続技にならないため意味はない。 M・リバースフェイスロック 当て身投げ系必殺技。 当て身投げできる技はジャンプ攻撃、必殺技(下段判定、飛び道具判定を除く)。空中判定の特殊技? 当て身投げに成功した後はDDTで投げた後にフェイスロックを決める。 通常必殺技としてはダメージが非常に大きい。 当て身投げに成功した場合はゲージが多くたまる(当て身投げ系必殺技共通の仕様)。 コマンド完成から当て身投げ判定が出るまでに1フレームの隙間があるので、リバーサルや割り込みには向かない。対空や突進技迎撃に使っていこう。 動作中に通常投げされると投げ外しできない。 M・ヘッドバスター 当て身投げ系必殺技。 当て身投げできる技は通常技&特殊技(下段判定除く)。 当て身投げに成功した後は相手を後方高く蹴り上げる。ダメージはないが追撃可能。 当て身投げに成功した場合はゲージが多くたまる(当て身投げ系必殺技共通の仕様)。 追撃に関しては連続技の項を参照。 動作中に通常投げされると投げ外しできない。 リアルカウンター/バックドロップ・リアル リアルカウンター 掛け声とともに避け動作を取る技。 避け動作は全体で41フレームとなっており、無防備(4フレーム)→全身無敵(33フレーム)→無防備(4フレーム)という内訳になっている。出始めに食らい判定があるためリバーサルや割り込みには使いにくい。 相手のジャンプ攻撃に対して早めに出して回避→後述のバックドロップ・リアルにつなげたり、微量だがゲージがたまるので、遠距離で飛び道具を回避するのに使うのもいい。 動作中に追加コマンドを入れることで、バックドロップ・リアルに移行できる。 動作中に通常投げされると投げ外しできない。 バックドロップ・リアル 相手の背後に回り込み、強力なバックドロップで投げる。 コマンド成立と同時に成立するコマンド投げなので非常に使いやすい。 最速バックドロップ(仮) リアルカウンターとバックドロップ・リアルのコマンドを同時に成立させると可能で、リアルカウンターのモーションなしでバックドロップ・リアルが成立する。 リアルカウンターの出始めの隙がなくなるため、投げ間合いであればリバーサルで出しても重ねられた攻撃を避けつつバックドロップが決まる。 また、コマンド成立と同時に成立するコマンド投げではあるが、背向け起き上がり時に出しても空振りせずに成立するという特長を持つ。 近距離で屈みB×2キャンセルからでも安定して連続技になる。 出すのが難しいため練習が必要だが、マスターする価値のある技である。 最速バックドロップの入力方法について 出し方その1:2141236N+AorC:かなり素早く入力しないと出ない。 出し方その2:2142146N+AorC:41236が426でも成立することを利用した入力方法。 出し方その3:42146N+AorC:出し方その2をさらに短くした入力方法。 超必殺技/MAX超必殺技 フレームデータ M・スプラッシュローズA( {1 + 28[暗転] + 10}[全身M], 16[脛下M], 36) M・スプラッシュローズC( {1 + 28[暗転] + 10}[全身M], 24[脛下M], 38) M・ダイナマイトスイング( {1 + 28[暗転] + 1, 19}[全身M], 19+21) M・ダイナマイトスイング( {1 + 28[暗転] + 1, 19}[全身M], 19+21) M・スプラッシュローズ 突進攻撃がヒットすると、相手の左右を往復しながら打撃を加えていき、最後に腕を回転させながら跳び上がる打撃技で締める。 強攻撃キャンセルで連続技になる。 発生まで全身無敵が続くため、割り込みに使うことも可能。 ダメージが高め。 ガードされると相手の後ろに突き抜けるが隙は大きいので反撃されてしまうので注意。 接触判定がなくなるため、相手の起き上がりにタイミングよく重ねると逆ガードにできるため、タイミングを調節することで表裏わかりにくい択一攻撃をしかけることが可能。 M・ダイナマイトスゥイング 飛び膝蹴りで相手を浮かせ、空中でそのままキャッチし地面に叩き付ける。その後スリーパーホールドの要領で相手の首をつかみ、ジャイアントスゥイングで放り投げる。 ノーマル版とMAX版の違いはダメージのみ(MAX版の方が高い)。 動作開始から上昇中は全身無敵が継続するため、対空技や割り込み、そして突進技迎撃に使える。 (発生が早いため受け身を取らなかった場合の起き上がりで出せば詐欺飛びされない。) 最初の飛び膝蹴りが高い位置でヒットすると、その後の攻撃が空振りしてしまいダメージが大幅に下がってしまうので注意。相手の飛び込みや突進技を引き付けて出せば防げる。 弱攻撃キャンセルで連続技になる。 ヒット後は間合いが大きく離れてしまうので仕切りなおしになる。 強制キャンセル※で出せるため、本来キャンセルできない屈みDなどを出している時に飛び込まれてもキャンセル可能。 コマンドの入力受付時間が非常に長く、A・Aの部分を入力してから少し時間が経っても残りのコマンドを入力すれば出てくれるため、中間距離や技の硬直中にはとりあえずA・Aだけ入力して仕込むことも可能。 レバー部分(ノーマル版:6、MAX版:4)はノーマル版は3と9、MAX版は1と7でも代用可能。 よって例えばノーマル版であれば、1に入れながらA・Aの後に、23とレバーを動かしてB・Cと入力するだけでも出る。 ※強制キャンセル:すべての地上通常技と立ちC+Dを任意のタイミングでキャンセル可能+キャンセルできないはずの特殊技やGCC+Dが相手にヒットorガードされた瞬間もキャンセル可能になるシステム。 MAX2 フレームデータ M・タイフーン(0, 1 + 28[暗転] + 1 + 27 + 10) M・タイフーン 相手の首を両足で挟んだままジャンプし、地面に頭を叩き付ける投げ技。 コマンド入力と同時に投げが成立する上、間合いが広いため崩し技としての性能自体は優秀。ただ、事前にMAX発動していないと出せないため、どうしても警戒されてしまうのが難点。 ダメージが高く動作が短めなので残り時間が短い時に決めてもしっかりとダメージを与えやすい。 弱攻撃×2や強攻撃キャンセルで連続技にもなる。 コマンドの入力受付時間が非常に長い。
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/933.html
全部Excelだけで実現しようとして後悔するデータ分析 日程 2019-10-19土 16 00~16 35 主催 Classmethod Developers.IO 協力・講師 データアナリティクス事業本部 Big Data Analyst じょんすみす 概要 神excelは悪なのか? カーネル関数 データ>データ分析>相関 行列積 回帰分析 ロジスティック回帰 予測シート スライサー Alterryx 所感 その他 更新日: 2019年11月06日 (水) 15時26分47秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/1615.html
名称:(必殺)【CB2】ネモフィラの妖精 レアリティ:☆3 属性 水 一覧番号 1184 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:ソウルスライサー 必要ターン数 15(5) 効果(Lv1) 味方の現HPを66%削り、発動したターン水属性攻撃力が3倍になる。 効果(Max) 味方の現HPを50%削り、発動したターン水属性攻撃力が3.5倍になる。 リーダースキル:
https://w.atwiki.jp/eternal-desire/pages/180.html
アイテム名 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 入手経路 ウィズナイフ 0 0 0 0 500 秘密袋(青) マンゴーシュ 0 0 0 0 150 霧渓谷ロゥリス/マーセナリィ ハンジャル 0 10 0 10 2000 デスァ闇沙漠/強化カーリマン ライトハンド 1 1 0 0 200 宝箱(緑) ネクスター 1 1 0 0 300 霧渓谷ロゥリス/スライサー 護身剣 2 5 2 5 1200 霧渓谷ロゥリス/シュライク ジャンビーヤ 5 5 0 0 2500 デスァ闇沙漠/カーリマン 新月ノ終 5 5 0 5 2500 霧渓谷ロゥリス/アサシンエィス 新月ノ終+1 6 6 1 6 2500 霧渓谷ロゥリス/アサシングロゥス 不動正宗 7 7 0 7 50000 パワーアップ 宝箱(銀)
https://w.atwiki.jp/lsion/pages/56.html
打撃武器 主に近接戦用の武器。装備条件は攻撃力に依存する 通常攻撃を命中させるとPPが回復 特定のタイミングでコンボをつなげるとジャストアタックとなり確実にクリティカルが発生し 更にPP回復量が増える ジャストカウンターでクリティカルが発生する クレア系は 通常攻撃時、本来より更に+1体に攻撃を当てることが出来る ┣ソード ┣ナックル ┣スピア ┣ダブルセイバー ┣アックス ┣ツインセイバー ┣ツインダガー ┣ツインクロー ┣セイバー ┣ダガー ┣クロー ┣ウィップ ┣スライサー
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5862.html
【名前】 チェイサーライドウォッチ 【読み方】 ちぇいさーらいどうぉっち 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【登場話】 LAST「2019:アポカリプス」 【分類】 ライドウォッチ 【詳細】 仮面ライダーチェイサーの力を秘めるライドウォッチ。 チェイサーを模すライダーアーマーとなるかは不明。 劇中では明確には未登場。 LASTにて2019年の常磐ソウゴが変身したオーマジオウへと力の1種として吸収される。
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/2019.html
必殺技 M.スパイダー ↓↘︎→+C ストレートスライサー① ←タメ→ B ┗M.クラブクラッチ ①〜←↙︎↓↘︎→ M.スナッチャー② →↓↘︎ ┃フェイスロック┗コンボ ②〜ヒット後↙︎→+C クイックスウェー③ AB ┗バックドロップ ③〜接→↘︎↓↙︎←+C 超必殺技/潜在能力 M.タイフーン →←↙︎↓↘︎→+BC M.ダイナマイトスウィング A.A.→.B.C 投げ技 ヘッドスロー④ 接→ C ┗アキレスホールド ④〜→↘︎↓ 特殊技 クライミングアロー ↘︎ B ホッピングプレス 敵ダウン中↓ コンビネーションアーツ (A/B).C.→↘︎↓↙︎←+C しゃ(A/B).C キャラ別索引 リアルバウト餓狼伝説SP